泛谈在MAC和LINUX上配置C语言开发环境
最近这两天在各个系统上都插支旗,免得微软倒闭后让我遭殃(当然不倒闭更好,我继续靠写驱动赚钱{:soso_e113:})。要在各个系统上插旗,就涉及到了各个系统上开发环境的安装。
先说MAC OS X。MAC OS X果然是最简单的系统,只要下载了XCODE_5.1.DMG文件,随后双击DMG,会弹出一个对话框。
先是一路AGREE、NEXT,出现一个“双大图标无按钮”的对话框后,把XCODE的图标拖进APPLICATION文件夹的图标那里即可完成安装。
至于怎么安装黑苹果,请参考AA55的帖子:http://www.0xaa55.com/thread-677-1-1.html
不过需要注意的是,XCODE 5.1是不能在MAC OS X 10.8上运行的(AA55那贴安装的是10.8),要升级到10.8.5才行(苹果就这么坑爹)。
然后说LINUX。LINUX的发行版太多了,登上维基百科的差不多都有100种。不过LINUX比较爽的一点是有软件中心(基本上DEBAIN系列的都有)。
所以首先推荐你安装DEBAIN系列的系统,然后去软件中心,搜索Eclipse即可,智能点的系统会帮你自动下载安装GCC,不智能的要自己去下载安装。
比较蛋疼的是RED HAT系列的,似乎没有软件中心(至少CENTOS没有),在安装的时候,必须选择“开发者模式”。
另外MAC和LINUX上只能用C标准库函数(还有POSIX兼容函数),不能用WIN32API,这种感觉太扑街了,像被人砍了手脚一样。 linux驱动应该比win轻松得多,哈哈,是不是顿时又感到有钱可赚了 上当了!我还得重装我的CentOS 一直想学习 Linux开发 和 MAC开发!开发环境太蛋疼了 说起来有一点要补充:CentOS是有自己的包管理器和软件源的。
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