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【算法】有损音频解码时的“抖动算法”的分析

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发表于 2017-8-19 09:05:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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多年前我被安利GoldWave这款软件的时候有人向我提到过音频处理时有个叫“抖动算法”的玩意儿能把有损变“无损”来着。。

我通过查阅ogg vorbis的源码的文档搞清楚了这个抖动算法的原理,它其实是插入00.01%音量的白噪音进入音频中。

假设音频是 16 bit 有符号整数格式,表示振幅的数值从 -32768 到 +32767 之间波动,那么插入的白噪音则是使其有了 -5 到 +5 之间的随机扰动。
从GoldWave的波形上来看,那就是有了少量的底噪,全频率都有0.01%的音量了。

不过根据随机函数的规律来看,它其实并不能提高低频部分的音量的,只会对高频,也就是22 KHz左右,到11 KHz之间,会有0.01%的白噪音。
另外,这点底噪,会导致DFT变换过程中,也就是GoldWave的频谱显示上,打击乐器的波形柱会被拔高到22 KHz左右的位置……不知道人耳的感受如何。
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