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A*搜索算法,俗称A星算法,是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或在线游戏的BOT的移动计算上。
这种寻路算法结合了BFS(Breadth First Search)和Dijkstra算法的优点,在进行启发式搜索提高算法效率的同时,可以保证找到一条最优路径(基于评估函数)。
算法的主体是:先将“开始位置”记录到开放节点。 从所有开放节点中,寻找“经过该节点时整条路的大致路程”这个数值最小的那个开放节点。 将这个开放节点移动到闭合节点中,并将其周围所有节点中,不是障碍物且没有被记录过的节点记录到开放节点中。如果其周围节点中,有一个节点等于我们的目标节点,那么寻路完毕,跳到第五步。 重新回到第二步,直到我们移除了最后一个开放节点,如果我们没有任何开放节点了,那么这意味着寻路失败,没有办法到达目的地。 我们找到了从开始节点到目标节点之间的完整的路程,通过逆推闭合节点来取得路径。
示例图:
VB示例关键部分的源码:
Function AStar_GetPath(ByVal StartX As Long, ByVal StartY As Long, ByVal EndX As Long, ByVal EndY As Long, WayOut() As WayPoint_t, TotalStepsOut As Long, Optional ByVal NoDiagonal As Boolean = False, Optional ByVal ShowSteps As Boolean = False, Optional ByVal XOff As Long, Optional ByVal YOff As Long) As Boolean
Dim I As Long, J As Long
Dim WayList() As WayPoint_t
Dim NbWayList As Long
Dim StartId As Long, EndId As Long, CurStep As Long, NewStep As Long
StartId = Map_GetId(StartX, StartY)
EndId = Map_GetId(EndX, EndY)
Dim CurX As Long, CurY As Long
CurX = StartX
CurY = StartY
Openset_Init
Closedset_Init
Closedset_Add StartX, StartY, StartX, StartY, 0, Est_Dist(StartX, StartY, EndX, EndY)
Do
'第一步:遍历当前位置周围的节点,添加到Openset表
If NoDiagonal Then
Sur_FromPos_No_Diagonal CurX, CurY
Else
Sur_FromPos CurX, CurY
End If
For I = 0 To m_NbSurround - 1
If m_Surround(I).MapId = EndId Then '如果已经找到终点,则退出循环
AStar_GetPath = True
Exit Do
End If
NewStep = CurStep + m_Surround(I).Cost
Openset_AddUnique m_Surround(I).X, m_Surround(I).Y, CurX, CurY, NewStep, NewStep + Est_Dist(m_Surround(I).X, m_Surround(I).Y, EndX, EndY)
Next
'第二步:从Openset表中找到分数最低的一个(大致全路程最短的一个),选为下一步的节点。
I = Closedset_FromOpenset(Openset_GetLowestScoreId)
CurX = m_Closedset(I).X
CurY = m_Closedset(I).Y
CurStep = m_Closedset(I).CurStep
Loop While m_NbOpenset
'如果找出了路径,那就从闭合节点里逆推出完整路径
If AStar_GetPath Then
Wpt_Init
Wpt_Push EndX, EndY
I = m_NbClosedset - 1
Do Until m_Closedset(I).MapId = StartId
Wpt_Push m_Closedset(I).X, m_Closedset(I).Y
For J = I To 0 Step -1
If m_Closedset(I).PrevId = m_Closedset(J).MapId Then
I = J
Exit For
End If
Next
If J < 0 Then
AStar_GetPath = False
Exit Do
End If
Loop
Wpt_Push StartX, StartY
TotalStepsOut = m_NbWayPoints
ReDim WayOut(m_NbWayPoints - 1)
J = 0
For I = m_NbWayPoints - 1 To 0 Step -1
WayOut(J) = m_WayPoints(I)
J = J + 1
Next
End If
End Function 复制代码
其中我这个实例还会显示寻路过程的动画。在窗口左边的设置里面。
实例exe下载:
AStar.exe
(36 KB, 下载次数: 32)
名称: AStar.exe
大小: 36864 字节
SHA1: C0119E9F9518B20058B495007507BE611E5ACFAA
若要下载源码,请先回帖。回帖后即可下载附件。
参考资料:
https://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm
https://zh.wikipedia.org/wiki/A*搜寻算法