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玩socket貌似很简单,socket常用的函数不超过20个。但是一些细节如果没理解,那么开发的程序很可能会在你意想不到的情况下崩溃,而且很难在本地测试中出现。
一个最简单的send调用如下:意思很简单,发送100个字节。按理说,接收只要这么写就行了:本质上说,这段代码非常正确,而且会在本地环境、局域网环境甚至在优良的公网环境下正确运行。但是在网络差的时候,就有点悲剧了。因为:你很有可能无法一次性接收完毕这100个字节!
下面就要说重点了:关于对TCP可靠性理解的误区。
很多人包括我以前在内,对TCP可靠性的理解就是:一次性成功发送多少字节,就能一次性成功接收多少字节。这个理解是大错特错的。
TCP“可靠”的意思是,你一次(或多次)发送了N字节,对方就能收到N字节。但是不能保证对方调用一次recv就能接受完毕(即使缓冲区足够大)!
因此,要想完整地接收到100字节,最SB的办法就是循环调用100次recv(s,b,1,0),也可以根据RECV的返回值(接收了多少字节),动态叠加。
此外需要注意的是send和recv的返回值类型是int,因此可能出现三种情况:正数、0、负数。它们的含义分别是:
返回正数:发送/接收了多少字节。
返回0:对方断开了。
返回负数:调用失败。
最后是干货:一个传输文件的程序源码(在糟糕网络环境下运行无误)。 |
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