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【AI】借助 AI 工具生成 PBR 纹理材质

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发表于 2024-7-10 15:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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系统要求:
Windows 10 以及以上系统。系统太旧,则无法安装 Python。
显卡的显存容量需要达到至少 8 GB。
内存至少 16 GB。
硬盘有大约 12 GB 以上剩余空间。
能打开 github.com 和 huggingface.co 前者在广东可以直接打开,后者则需要梯子。
如果你的电脑不满足以上需求,则无法顺利完成 Python 的安装,以及 stable-diffusion 的部署和配置。

前置条件
安装 Python、代码编辑器,以及配置 stable-diffusion
安装材质编辑器 Adobe Substance 3D Sampler

下载 sd-v1-4-full-ema.ckpt
先打开以下链接:
https://huggingface.co/CompVis/stable-diffusion-v-1-4-original

打开后,你会看到它提供了两个文件:sd-v1-4.ckptsd-v1-4-full-ema.ckpt,前者是后者的精简版。
如果你显存小于 8GB 的话(但是大于 4GB),你可以选择下载前者,生成的质量会差一些,但是能用。如果你只有 4GB 显存,则两者你都无法加载,你应该考虑升级你的电脑硬件了。

此处建议打开任务管理器,查看自己有多少空闲显存。如果空闲显存不够,则需要想办法释放显存。释放显存最简单的办法就是重启电脑

如图所示,这是我加载了 stable-diffusion 后的显存占用情况

如图所示,这是我加载了 stable-diffusion 后的显存占用情况


后者文件体积 7.2 GB,你不仅要确保显存 ≥ 8GB,而且你还要适当关闭一些其它的占用显存的程序软件(比如 chrome、edge、mozilla 等浏览器的一些页面)才能完全加载这个模型。

如果访问不了或者梯子不给力,你也可以从以下的百度云链接下载。但如果你还要抱怨百度云下载慢的话,要不你就自己买个百度云会员,要不你自己想办法去吧。
百度云链接回帖后可见。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


下载后,打开你的 stable-diffusion-webui 文件夹,进入它的 models 文件夹,新建 Stable-diffusion 文件夹(如果已经有则不用新建),然后把 sd-v1-4-full-ema.ckpt 或者 sd-v1-4.ckpt 放进去。
psdh.png

启动你的 stable-diffusion-webui,加载 sd-v1-4-full-ema.ckpt
在 stable-diffusion-webui 主页,左上角找到加载模型的地方,默认是 model.ckpt,点开这个下拉框,选择 sd-v1-4-full-ema.ckpt
selectckpt.png

把你的“Tiling”开关翻出来。
默认情况下,最新版的 stable-diffusion-webui 主页是没有 Tiling 开关的,但是旧版本有。如果你没有找到 Tiling 开关,你找到 Settings 栏,在左边的 User Interface 分类下找到 Settings in UI,然后在 Settings for txt2img 的框里面找到 tiling 并选上。
otiling.png

然后点“Reload UI”应用更改。完成这一步骤后,回到主页,找到 Open for Settings,点开它,然后找到 Options,再点开它,就能看到你的 Tiling 开关了。
tiling.png

材质生成第一步:文生图步骤:根据输入的文本信息,生成基础颜色纹理

确保你的主页上的 Tiling 选项被勾上以确保材质可以无缝拼接,并且确保 Width 和 Height 都是 512(否则会出现文不对题的问题),然后输入文本,内容差不多如下:
  1. stone wall texture, 8k, high resolution, unreal engine, photo realistic, real time raytracing
复制代码


此时你还可以进行一些调整,比如你想生成 1024x1024 的贴图,那么你可以勾上“Highres. fix”选项,它就能在生成贴图后再给你进行一次“AI 图像拉伸”,得到 1K 分辨率的材质。

点击“Generate”进行生成,效果如下:
sd.png

材质生成第二步:图生图步骤:根据 AI 生成的纹理贴图,生成 PBR 材质
点 Save 保存你的贴图。然后启动 Adobe Substance 3D Sampler,启动后点击“新建”。
newmat.png

将刚才生成的材质文件拖拽到材质球上,弹出窗口,直接点“导入”。
imp.png

等待大约 4 秒,然后 Adobe Substance 3D Sampler 就会自动给你生成匹配的法线图、高度图(Displacement)、环境光遮蔽(AO)、粗糙度、金属度等贴图,所有这些贴图共同组成一个 PBR 材质
pbr.png

点左上角“文件”->“导出”,弹出窗口。进入“材质设置”,找到“格式”,将格式改为 JPEG,右侧只需要勾选你需要的贴图类型,然后点导出即可得到一套完整的 PBR 材质。
exp.png

默认导出位置是“我的文档\Adobe\Adobe Substance 3D Sampler\Exports”文件夹。在这个文件夹里可找到导出的材质。
expo.png

注意 Adobe Substance 3D Sampler 导出的 PBR 材质的各个纹理的命名方式与常见的 PBR 材质的区别:
  • 基础颜色纹理叫“BaseColor”而非“Albedo”
  • 环境光遮蔽纹理叫“AmbientOcclusion”而非“AO”
  • 高度纹理叫“Height”而非“Displacement”

导入虚幻引擎使用的时候需要注意。
material.png

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发表于 2024-7-10 22:53:38 | 显示全部楼层
顶一个.

用不上这玩意....
回复 赞! 靠!

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