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Q stands for Question;A stands for Answer
A:如果想拦截运行程序的API,NT5系统拦截NtCreateProcessEx,NT6系统拦截NtCreateUserProcess即可
Q:那已经是驱动级的函数了
A:不是。
Q:显然是
A:在RING3拦截NTDLL里的这两个函数即可
Q:你告诉我Nt开头的不是内核函数么
A:他是应用层的函数??
Q:是的。
A:是应用层的函数。
Q:恩,还真是呢!
A:也是内核层的函数。NTDLL里有这两个函数 SSDT里也有这两个函数拦截东西为了干脆,直接拦截NTDLL里的函数即可。
Q:对啊,这个伟大的工作应该由你完成的。。。这个对你很easy
A:比如你要拦截网络SEND RECV,直接拦截NTDLL的NtDeviceIoControlFile即可。。。
Q:我现在还没见过任意一款可以拦截任意api的工具出现
A:话说这些东西网上都有好吧。。。
Q:恩,你是怎么拦截的呢
A:32位系统下,直接hook ntdll!kifastsystemcall
Q:即可拦截一个程序所有的API调用
A:64位系统下,因为NTDLL里,直接通过SYSCALL指令进入内核,所以要拦截的话,只能通过VT-X技术拦截了
Q:你怎么hook,改写内核函数?
A:这个不是内核函数。。。
Q:你是怎么hook的,都到ntdll了,你居然跟我说不是内核函数
A:是R3的函数。关于HOOK API,有两个比较好的模板:1.MHOOK 2.MINIHOOKENGINE,要不我发个例子到群共享如何?
Q:恩,可以啊
A:RING3的,我找找啊,找到了一个hook NtOpenFile的例子
Q:这个改改就可
A:呵呵,你又得跟我说ntopenfile是内核函数了,目测
Q:必须得有一个进程吗?这个
A:Usage is :inject <process> <full dll path>
Q:不能一次拦截系统所有的?
A:哎。我都说了。NtOpenFile,在NTDLL和SSDT里都有。NTDLL里的不是内核函数,SSDT里的才是。
而且R3的API HOOK,只能针对一个进程,R0的API HOOK才是针对所有进程有效。
Q:如果你直接改了内核里函数的代码,让他跳转到你的代码,那应该所有进程都给拦截到了吧?
A:你这个貌似不是这么实现的
Q:那就需要驱动了。
A:R3是无权改内核空间代码的。XP之后系统。
Q:不是啊,我是说改dll的
A:改应用层的
Q:不行的。只能拦截一个
A:比如CreateFile这种,我不改NtCreateFile
Q:这是为啥
A:代码不是共用的吗?他们
Q:因为你只是修改了一个进程的空间啊。不影响别的进程的。比如说,A、B两个进程都有OPENPROCESS,你修改了A进程的OPENPROCESS,不影响B进程的OPENPROCESS
A:但是他们不是都用一个dll的东西吗,只不过这个dll的代码被映射到2个空间?
Q:我觉得有可能会影响到……的吧?DLL是共用的吧?改了一个代码为啥改不掉另外一个?
A:WINDOWS有一个机制,叫做COPY-ON-WRITE
Q:也就是说还是copy了。。。
A:你写入的时候,对应的物理地址会变化的。
Q:那到底写到哪里去了?
A:话说,这些涉及到WINDOWS内存管理的知识,一下子说不清楚。不忽悠地说,你可以看一下WINDOWS INTERNALS
Q:我就想简单地知道我这个代码究竟改到哪里去了,既然他没有改到“公用的”代码里
A:但可以肯定的一个“事实”是:你修改了A进程的XXX函数,不会影响到B进程的XXX函数
@Q 这个A是真的能通过cr3来实现注入的,也就是不使用OpenProcess等API
Q:现在你的说法就是dll在加载的时候,不是共享代码那么简单,,,事实上没有共享代码?
A:关于HOOK API,有两个成熟稳定的实现:
http://codefromthe70s.org/mhook.aspx
http://www.codeproject.com/Artic ... 64-Mini-Hook-Engine
Q:其实还是copy了dll的代码到各自空间?
我已经知道了,当你修改DLL所在的内存区间的时候,Win自动复制了一份DLL公用,你改的部分只对你的EXE有效
DLL刚载入,还没有修改的时候,是所有进程公用的,但是如果有个进程改了DLL的内存,哎,,那这个dll还说可以共享的,还不占内存,不是扯淡么
A:这个没啥,用WINDBG查看一下就行了~
Q:Win就专门给这个DLL复制,也就是说,你不改DLL,Win就不复制
A:所有的书的dll都这么介绍的,什么内存共享,尼玛实际上不是那么实现的。。。。。其实是书上没写清楚,或者是你没有理解好。
A:DLL只在被你修改的时候,才不共享内存,而且也只是修改的那一块
Q:共享和不共享差异太大了吧
A:你若对此有疑问 搜索一下COPY-ON-WRITEj机制即可。
Q:那你不能这么说,运行的时候谁去修改dll。。。
A:修改系统文件本来就是一件很不可能的事,除非你有特殊需求
http://blog.csdn.net/freexploit/article/details/275360
http://www.cnblogs.com/super119/archive/2011/04/10/2011404.html
这两篇文章有一定的参考价值
A:修改DLL的时候会引起中断,Win对这个中断的处理方式,就是帮你复制一份
dll中有数据,代码一般是不改的,改数据的话每个进程就用不同的数据页了,只是修改的页不是整个DLL,我的猜想……
Q:也就说他干的就是破坏操作系统的事,的所有的事都是绕过操作系统,用内核级函数执行
Q:那他到底改到哪里去了。。。
A:没这么神 不过是对WINDOWS OS的了解稍微多这么一丁点而已
Q:而且改了他得执行吧,他究竟在哪里执行的?
A:恩,也就说数据段是共享的,代码段另分配???
Q:这和一般程序执行原理不大相符吧
A:你们能不能聊一些我们看不懂的话题
每个进程有自己的线性地址映射,dll的话一开始每个进程映射的页是一样的,随着数据的改变,映射不一样了,这就是写时复制
Q:恩,我不管他怎么从虚拟内存映射到物理内存,我只看虚拟内存部分。。
为啥代码段另分配
A:@Q 您用WINDBG做个实验即可。
首先调试运行2个计算器(A、B)
1.分别用UF ShellAboutW,查看反汇编代码,可以发现两者一样
2.用EB ShellAboutW 0修改其中一个进程
3.再次用UF ShellAboutW,查看反汇编代码,可以发现两者不一样了。
这个就是写时复制
A:没有另分配,只是数据在一堆,代码在一堆
A:另外,内存有分虚拟内存和物理内存之分,一个物理内存可以对应多个虚拟内存,但反之不行。物理内存有一个属性,名为MMPTE_HARDWARE:- typedef struct _MMPTE_HARDWARE
- {
- ULONGLONG Valid : 1;
- ULONGLONG Write : 1; //[这里才是跟Copy-On-WRITE有关的位置]
- ULONGLONG Owner : 1;
- ULONGLONG WriteThrough : 1;
- ULONGLONG CacheDisable : 1;
- ULONGLONG Accessed : 1;
- ULONGLONG Dirty : 1;
- ULONGLONG LargePage : 1;
- ULONGLONG Global : 1;
- ULONGLONG CopyOnWrite : 1; // software field
- ULONGLONG Prototype : 1; // software field
- ULONGLONG reserved0 : 1; // software field
- ULONGLONG PageFrameNumber : 28;
- ULONG64 reserved1 : 24 - (_HARDWARE_PTE_WORKING_SET_BITS+1);
- ULONGLONG SoftwareWsIndex :
- _HARDWARE_PTE_WORKING_SET_BITS;
- ULONG64 NoExecute : 1;
- } MMPTE_HARDWARE, *PMMPTE_HARDWARE;
复制代码 Q:一个物理内存可以对应多个虚拟内存,但反之不行。
但是这样就更诡异了。。。
A:- typedef struct _MMPTE_HARDWARE
- {
- ULONGLONG Valid : 1;
- ULONGLONG Write : 1; // UP version[这里才是跟Copy-On-WRITE有关的位置]
- ULONGLONG Owner : 1;
- ULONGLONG WriteThrough : 1;
- ULONGLONG CacheDisable : 1;
- ULONGLONG Accessed : 1;
- ULONGLONG Dirty : 1;
- ULONGLONG LargePage : 1;
- ULONGLONG Global : 1;
- ULONGLONG CopyOnWrite : 1; // software field
- ULONGLONG Prototype : 1; // software field
- ULONGLONG reserved0 : 1; // software field
- ULONGLONG PageFrameNumber : 28;
- ULONG64 reserved1 : 24 - (_HARDWARE_PTE_WORKING_SET_BITS+1);
- ULONGLONG SoftwareWsIndex :
- _HARDWARE_PTE_WORKING_SET_BITS;
- ULONG64 NoExecute : 1;
- } MMPTE_HARDWARE, *PMMPTE_HARDWARE;
复制代码 Q:你说dll每次加载的时候,其实代码部分还是copy到一个新的物理内存去?数据是都在一个物理内存,然后这样映射到虚拟内存的?这个意思?A:如果想达到你说的效果,修改一处统统生效,则要在没有修改之前,把API地址(虚拟内存)对应的物理内存的MMPTE_HARDWARE.Write设置为1
Q:不是,是你修改的时候,才复制。
A:不修改就不复制
Q:哦
copy的只是页表指针
然后修改了以后,就弄到一个新的物理地址处,还是映射到原来的虚拟内存了?
所以你改的其实是一个新的地方
A:一个新的物理地址出,WINDOWS的内存管理极为复杂,我花了一个月时间,也就弄懂一点皮毛。。。
Q:恩,这样倒是说得通,dll也是内存共享的。。没啥冲突
A:这么说吧,当你修改了某个进程的API指令时,你看似地址一样,假设都是77665544,但实际上两个进程里,77665544对应的物理地址已经不同了
Q:恩,我知道,只有关了writeoncopy他才会在原来的地址上改
A:另外,虚拟地址转换为物理地址也非常麻烦,WIN32系统是3层表,WIN64系统是4层表 对
Q:然后你的工具就是自己实现转换么?你现有的这些内核驱动知识,是不是看了很多论坛的结果?比如看雪这种?
A:内核里有函数,名为MmGetPhysicalAddress 另外我不上看雪。。。这些问题我一般上kernelmode.info,我问问题,一般上上kernelmode.info,老大都是俄罗斯著名黑客
其中一个人,是PATCHGUARD团队的成员。。。http://forum.sysinternals.com/ 这个也还可以
Q:sysinternals这个我知道哦,这个人写了一堆工具,最后被微软要走了
A:老实说,真心学东西的话,华人多的地方别去,分享少,吵架多。
Q:不过大部分也是应用层的。。
A:个人感觉,WINDOWS内核方面,牛人最多,而且乐于助人的论坛,非kernelmode.info莫属。。。
Q:什么regmon procmon filemon以前经常用
A:看雪基本当成资料下载站。
Q:我还想问你现在的知道这些花了多长时间?
A:我也不是全部时间搞这个的。编程只是我生活的一部分。。。断断续续弄了5年时间吧。每天2~5小时来算
Q:恩,那你的工作是?
A:公务员~~~可惜没啥油水啊 一个月工资4000块钱
Q:以前是有的
Q:对,你能不能破解qq的聊天记录
A:我只懂点WINDOWS编程,破解和逆向略懂皮毛而已。。。这个我老实说:做不到。
Q:但是我觉得驱动和内核,尤其是win的,代码比较少,如果不去逆向别人的东西,怎么知道咋做的呢,我一直以为搞这个是靠逆向的
A:这个貌似我运气比较好吧 当年遇到贵人带我入门
Q:我咋没遇到
A:没啥,WINDOWS内核这块其实没啥意思,还是搞通用编程好。不用考虑系统,话说,我大学的毕业设计是DBMS,毕业后就没搞了。因为没法盈利~
Q:如果真想写一个底层的东西,比如病毒木马或者杀毒软件,是不是只要把所有应用api和内核api全实现一遍就无敌了?是不?
A:有人这么做。这玩意叫作RELOAD KERNEL
Q:做出来就是超大型软件
A:你这么说其实倒也没错,不过难度太大,一入内核神似海 ,里面见不得光的东西太多了,深
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