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不玩有反作弊引擎的游戏

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发表于 2014-8-23 15:51:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    反作弊引擎,比如TP,现在都跑到驱动层,把一切调试器全部干掉,保证游戏不会被附加,不会被调试,不会被改写内存。
表面上这东西妨碍我调试程序了,实际上我看到的是这类游戏的实质。
    游戏公司生产游戏,如果是优秀的游戏的话,玩家不会去作弊,因为这可是一件艺术品,作弊玩游戏的话就失去了玩游戏的意义了。我玩COD8,玩那种特别难的特殊任务(尤里劫机三星难度,对于我还是比较难受的,又要速度快,又要勇猛,又要灵活应对,又要把所有能用的道具比如闪光弹等都用上,不是时间过了就是被废了),我都不会去选择作弊,作弊了那还玩个毛(总之尤里劫机成功了,为什么还要在这里用作弊的方式再来一次劫机呢?)
    因为玩家不会去作弊,所以游戏就没有反作弊引擎,自然而然就是一个很优秀的游戏了。
    而如果这个游戏有反作弊引擎,说明这个游戏有人作弊,而有人作弊就说明这个游戏在哪些地方有点问题,让玩家选择了作弊。对于一款游戏,它的精髓在于益智,至少要让玩家觉得这个有点挑战,挑战的是反应速度和即时策略。而某些游戏则不让人觉得这是在“挑战”,而让人觉得这是在“做一件事情”,“我非得把这件事情做成”,而不是“我来看看我的策略能不能成功”。这类游戏的厂商开发这些游戏就是为了盈利,为什么能盈利?因为厂商提供了一种让玩家更容易打败敌人的渠道——花钱买“装备”,强化各项属性,然后玩家就能更容易打败敌人了。于是这样的游戏就会有人开发作弊工具,借助这种作弊工具进行盈利。这影响到了游戏厂商的利益,于是游戏厂商就采取了开发反作弊引擎的手段,“我就是让你没法作弊”。好,作弊者手段越高端,反作弊手段就越狠,大量的程序员就发现“好像搞这门很赚钱”,都来尝试,然后游戏厂商就采取各种办法抵制——整个游戏市场的风气就这么被败坏了,成了一个作弊与反作弊无限斗争的死循环中。这是不能带来实际的进步的,也没有什么实际有用的研究成果,更不会有什么推动人类进步的真理。
    不过我刚才说的这些地方好像出了点问题,因为事实上有很多游戏本身是很优秀的,但是因为它是多人对战的游戏,人和人比拼的时候在中国就免不了会有人想方设法走捷径——这本来是不错的想法,至少脑筋不会死盯在一个地方不动,懂得变通,但是依赖游戏作弊的这种方式来变通就显得很没有意义了(我就是输不起,但是我喜欢胜利的感觉,喜欢大家的膜拜,怎么办?作弊呀)对于这样的游戏,我也不玩。玩,就意味着我面对的对手恐怕就是上述所说这种人,那么我要赢也可以,我也作弊,大家来比手段的低劣,这样玩有啥意义?秀下线?还不如拿出时间学习更多的知识,做更多有意义的事情。

    单机游戏,其实应该算艺术品,而网络游戏大概更应该算人与人沟通的一种工具。
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发表于 2014-8-24 03:24:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-25 20:06:24 | 显示全部楼层
单机游戏里 我想起剑三 跳出去作弊 就跳不回游戏界面了
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